LUDANIMO zestaw 3 gier 3-6 lat Djeco 8420 Dzień Dziecka

120,00 zł
145,00 zł
Najniższa cena w ciągu ostatnich 30 dni: 145,00 zł
Ostatnie sztuki w magazynie





LUDANIMO
ZESTAW 3 GIER DLA NAJMŁODSZYCH

DEDYKOWANE DLA DZIECI OD 3 LAT

ZESTAW ZAWIERA :
15 klocków różnej wielkości w formie brył geometrycznych różnego kształtu i o różnych obrazkach przedstawiających zwierzątka
- 6 gumowych zwierzątek (zajączek, świnka, kurka, piesek, kotek, krówka)
- 2 kostki do gry (jedna przedstawia kolor pola, druga zwierzątka uczestniczące w grze).

GRA PIERWSZA :
POTRZEBNE ELEMENTY : 15 klocków, 1 kostka z kolorami, 1 zwierzątko dla każdego gracza.
15 klocków układamy tak , by tworzyły cyrk w kolejności od koloru (czerwony, zielony, niebieski).
Pierwszy klocek musi być kwadratowy z czerwonym kolorem.
Zwierzątka są kładzione na pierwszym dużym kwadratowym klocku z czerwonym kolorem.
Zasady: gracze rzucają kostką po kolei , ich zwierzątka poruszają się na następny blok z takim kolorem jaki pokazuje kostka. Jeśli zwierzątko poszczególnego gracza dostanie się do klocka na którym jest już zwierzątko innego gracza , musi ono być umieszczone obok tego zwierzątka. Jeśli to będzie oznaczać, że któryś element spadnie, nowe zwierzątko musi wrócić do początku. Kiedy gracze będą już blisko końca cyrku i pojawi się kolor na kostce do którego nie ma już klocka , gracz pozostawia swoje zwierzątko na miejscu.
Kto wygrywa ? Gracz, który jako pierwszy dojdzie do pierwszej kostki wygrywa grę.

GRA DRUGA :
POTRZEBNE ELEMENTY : 6 klocków (3 kwadratowe, 3 owalne) , 1 kostka ze zwierzątkami, 6 zwierzątek.
6 klocków układamy po środku . Dorosły ukrywa 6 zwierzątek pod sześcioma klockami.
Pierwszy gracz rzuca kostką, stara się znaleźć zwierzątko , które wskazuje kostka poprzez wybieranie któregoś z klocków. Jeśłi znajdzie odpowiedni zwierzątko - wygrywa. Jeśli go nie znajdzie , następny gracz rzuca kostką. Fracz, który znajdzie najwięcej zwierzątek wygrywa.

TRZECIA GRA :
POTRZEBNE ELEMENTY : 15 klocków, 6 zwierzątek.
Klocki i zwierzątka muszą być ułożone przed graczami tak, aby każdy mógł ich dosięgnąć. Duży kwadratowy klocek kładziemy po środku. 
Każdy z graczy po kolei wybierają klocek lub zwierzątko i nakładają tak, aby utworzyć jedną, wielką piramidę. Gracz, który przypadkowo rozwali piramidę przegrywa.
Wersja druga : z dwoma kostkami. Każdy z graczy rzuca po kolei dwoma kostkami. Kolor na kostce wskazuje na blok, którego gracz musi użyć aby dołączyć go do piramidy lub zwierzątko, które również musi dołączyć do piramidy. Kiedy pod koniec gry ani jeden z bloczków nie pasuje do koloru, który wskazuje kostka ten gracz traci kolejkę. Gracz, który przypadkowo straci jakiś element z piramidy , przegrywa.